Organisation et conception des ordinateurs RISC

Prérequis ppt

Nous allons concevoir une mise en oeuvre contenant un noyau de jeu d’instructions.

Ld A,add : Charge l’accumulateur A avec le contenu de l’adresse add.
St add,A : Range en mémoire à l ’adresse add le contenu de l ’accumulateur A.
0p A,add : Réalise l’opération op avec pour opérandes l ’accumulateur A et le contenu de l’adresse add et range le résultat dans l ’accumulateur.

Nous verrons comment l’architecture de jeu d’instructions définit beaucoup d’aspects de la mise en ½uvre. Un simulateur est dévellopé.

Introduction ppt

Identifier l’interface entre le logiciel de plus bas niveau et le matériel.
Comprendre la problématique de l’architecture du jeu d’instruction.
Définir deux grandes familles de jeu d’instruction.
Une seule ref: Computer Organization & Design The hardware/software interface D. Patterson and J. L. Hennessy  http://www.mkp.com/cod2e.htm
La suite est une illustration personnelle et animée de ce cours.

Performances ppt

Comment mesurer, décrire et résumer les performances et décrire les principaux facteurs qui déterminent les performances d’un ordinateur.

Jeu d'instructions ppt

Découvrir le jeu d'instruction RISC.

Chemin de données ppt

Construire le chemin de données. Nous verrons comment l’architecture de jeu d’instructions définit beaucoup d’aspects de la mise en oeuvre. Nous verrons comment le choix de diverses stratégies de mise en oeuvre influence la fréquence d’horloge et le CPI.

Pipline ppt

Mise en place du pipline.

Caches ppt

Etude de la hiéarchie mémoire.

Vers des améliorations

et principalement le déroulage de boucles, la prédiction de branchement ...allez dans En vrac.
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